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Kantenverlauf ändern

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Kantenverlauf ändern

Sie können den Weg einer Kante auf verschiedene Weisen beeinflussen.

Kantenverläufe ändern

Sie können nachträglich Kantenverläufe ändern, indem Sie einen anderen als den ursprünglichen Ansatzpunkt einer Kante am Objekt wählen.

Vorgehen

  1. Klicken Sie auf die entsprechende Kante. Die Ansatz- und Knickpunkte der Kante werden durch ein Quadrat versehen.
  2. Klicken Sie auf den gewünschten Ansatzpunkt, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Quadrat auf den neuen Ansatzpunkt.

Der Kantenverlauf wird aktualisiert.

Knickpunkte beim Anlegen einfügen

Vorgehen

Klicken Sie beim Ziehen der Kante zum Zielobjekt an gewünschten Stellen auf der Modellfläche. Jeder Klick bewirkt, dass ein Knickpunkt eingefügt wird und die Kante über diese Stelle verläuft. Dadurch wird es beispielsweise möglich, den Weg einer Kante um ein Objekt herumzuführen.

Knickpunkte nachträglich einfügen

Vorgehen

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle der Kante, an der Sie einen Knickpunkt einfügen möchten.
  2. Klicken Sie im Kontextmenü auf Knickpunkt hinzufügen.

Der neue Knickpunkt kann an eine beliebige Position gezogen werden.

Knickpunkte entfernen

Vorgehen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Knickpunkt und danach auf Knickpunkt löschen oder ziehen Sie Knickpunkte übereinander.

Der Knickpunkt wird entfernt und der Kantenverlauf aktualisiert.

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